sábado, 29 de abril de 2006

Los Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto (2)

Pues al final he encontrado fotos.


Aquí se pueden ver fotos del flyer original, que difiere un poco del resultado final. Bueno, para ser un pinball de juguete no está nada, nada mal. Pero sigue siendo un juguete.

Por cierto, Fugarolas comentaba en el anterior post (gracias por el apunte) que John Popadiuk ha sido el encargado del diseño. Este señor es uno de los grandes diseñadores de Williams/Bally y puso su firma en pinballs tan famosos como Cirqus Voltaire, Star Wars Episode I, Tales of the Arabian Nights, Theatre of Magic y World Cup Soccer. Tiene que ser triste dedicarte a diseñar Ferraris y acabar haciendo una moto Feber.

Solo quedan 100!!! 900 incautos que han caido

Solo quedan 100!!! 900 incautos que han caído

Por si, Mr Pinball Australia de Pinball Factory, comunica a sus muchos fans en rec.games.pinball que ya solo quedan 100 Medieval Madness para completar el pedido de 1000 que piensan fabricar (Recordemos que el precio son 5.000 $US y para hacer la reserva hay que pagar 2.500 $US)

Por supuesto los mensajes de respuesta han sido mas bien críticos. Muchos se quejan del alto precio y otros muchos dudan que logre conseguir montar una cadena de montaje lo suficientemente potente y con personal cualificado para sacar la producción con la calidad necesaria. Yo también soy bastante escéptico.

martes, 25 de abril de 2006

¿Cual es el mejor Pinball? (y 3)

Para dejar este tema ya resuelto, me he dedicado ha realizar el top ten de Pinball Blog. Lo que he hecho es sumar todas las listas que hemos recopilado cogiendo solo las 10 primeras de cada lista. Lo que ha salido ha sido esto:

01 Twilight Zone (Bally, 1993)
02 Medieval Madness (Williams, 1997)
03 The Addams Family (Bally, 1992)
04 Indiana Jones (Williams, 1993)
05 Attack from Mars (Bally, 1995)
06 Funhouse (Williams, 1990)
07 Lord of the Rings (Stern, 2003)
08 The Simpsons Party Pinball (Stern, 2003)
09 Theatre of Magic (Bally, 1995)
10 White Water (Williams, 1993)


Creo que es un buen top ten, me sorprende la desaparición de la Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993) pero los de rec.games.pinball no la tienen en muy alta consideranción y ha influido bastante. De todas formas, las 4 primeras, en el orden que se desee, creo que son las mejores y las que algún día me gustaría tener en mi gameroom. Lord of the Rings creo que irá subiendo poco a poco (aunque a mi no me termina de encantar). A parte de eso, como dicen: son buenas todas las que están, aunque no están todas las que son buenas.

Los Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto


El próximo 7 de Julio se estrenará la película "Los Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto" la segunda parte de la celebrada película donde Johnny Depp nos sorprendió en el excelente papel del Capitan Jack Sparrow. Lo cierto es que se está haciendo una campaña publicitaria bastante fuerte sobre esta película. Por ejemplo en Volvo Ocean Race, la vuelta al mundo de vela, está compitiendo un barco llamado Los piratas del Caribe. Por supuesto el merchandising que nos viene va a ser de aupa.

Hace unos meses leí en algún foro que estaría bien que Stern se hiciera con los derechos, los pinballs de piratas siempre han sido espectaculares y muy bonitos. Pero se le han adelantado.

El fabricante de juguetes Zizzle se ha quedado con los derechos de la películar para el tema de juguetes y, además de figuritas y juegos, va a hacer un pinball de juguete que parece ser que va a ser la sensación.

No he conseguido ninguna foto, pero estamos hablando de un pinball tendrá unas proporciones de un 66% de un pinball 'de verdad'. Será de dos jugadores y promete tener un artwork precioso y cuidado. El precio, un poco desorbitado para un pinball de juguete: 300 $, lo que casi garantiza que estamos hablando de algo especial. Estoy ansioso, tengo una nueva sobrinilla a la que quiero entrenar pronto para hacerla una auténtica Pinball Witch.
Gracias a Maior por el chivatazo :-)

lunes, 24 de abril de 2006

La Fiebre del Pinball

Hoy estoy un poco vago, así que he recuperado un pequeño artículo-ensayo en clave de humor que escribí para la revista Bola Extra en 2001:

Un día cualquiera de la hasta ahora tu anodina vida, paseando por la calle, navegando por Internet, leyendo el Hola o tomándote una Mirinda en el bar cutre de la esquina, eres tocado, contagiado, por la Fiebre del Pinball. Esta enfermedad, poco tratada en los libros de medicina, no tiene cura conocida, se está experimentado con técnicas de realidad virtual combinadas con pepitos de lomo con pimiento verde y cebollita, pero los resultado no acaban de llegar.

La Fiebre del Pinball empieza siempre igual: "anda, mira, no sabia yo que un pinball se pudiera tener en casa, pero este menda tiene uno y dice que es divertido" es el denominado técnicamente "beso de la muerte pinbalero" o, en vulgo, "la'scagado tío" . Los primeros minutos son básicos, o justo en ese momento mete un gol tu equipo de petanca o pasa por la calle una mujer de escote hasta el ombligo, sino llegará la siguiente pregunta "¿y si yo,,,?". Las defensas caen rendidas si llega la auto pregunta definitiva "¿ligaría yo mas si tuviese un pinball en mi cuarto?" La víctima es ya irrecuperable, ya solo le obsesionarán dos cosas, tener un pinball en el dormitorio y los bocadillos de lomo.

A partir de este momento, el perjudicado interfecto solo tendrá un objetivo en la vida, conseguir un pinball pasando por encima de quien sea. Los efectos secundarios son inquietantes, el sujeto empieza a rondar los recreativos, a hostigar a los encargados, a llamar a los operadores por teléfono para hacerles comentarios soeces sobre su forma de no-mantener un pinball en condiciones. Sus extremidades sufren un proceso metamórfico, se adaptan rápidamente al nuevo medio. Las manos se convierten en ganchos de acero, de una sensibilidad exquisita para apretar los botones y menear mesas, pero con una brutal fuerza inhumana para dar collejas al operador distraído cuando se agacha solo para sacar el cajetín de la recaudación.

En las primeras etapas de la fiebre, el enfermo se provee de un equipo de herramientas que se convertirán en extrañamente imprescindibles para él:

.- Monedas de 500 pelas y 20 duros, que le harán un extraño bulto en el pantalón, con la agradable consecuencia de que las mujeres le miran mas por la calle.
.- Cinta métrica, después de pasarse años diciendo que el tamaño no es lo importante, pasará a vivir con una cinta métrica de 5 m de longitud colgada de la muñeca, midiendo todo aquello que se ponga a su alcance, desde la paciencia del portero de la finca hasta la puerta del cuarto de baño, por si acaso.
.- Páginas amarillas y callejero, sobre todo la sección de 'máquinas recreativas' que llegará incluso a arrancar y plastificarlas para que se conserven mejor.
.- Teléfono móvil y tarjetas de presentación, que empezará a repartir por todos aquellos lugares que alguna vez hayan olido un pinball.
.- Internet, el zoco del siglo XXI, se sabrá de memoria todas aquellas direcciones donde se pueda encontrar un pinball en venta. También le servirá como lugar de encuentro con otros enfermos con lo que podrán hacer sesiones en grupo para la desintoxicación ("Hola, soy Pepe y soy un pinbalero"), aunque esto no producirá que la enfermedad remita, sino todo lo contrario, se hará mas virulenta, con el peligro añadido de nuevos contagios.


Llegados a la fase "Mami, quiero un pinball" el sujeto se convierte en un alma en pena, babeando ante cualquier pinball que se encuentre. Otros efectos que se han detectado es que deja de tener sueños húmedos que son sustituidos por orgías de pinballs. Una de las pesadillas que mas se repiten en los expedientes estudiados, es la de aquel que le ofrecen la oportunidad de salvar un solo pinball de los 50 que se van a desguazar siempre que se lo lleve antes de 5 minutos, el individuo termina por llevarse arrastrado como puede el pinball mas cutre y estropeado que puede encontrar. Convertido en un desecho, en un despojo de nervios, solo le queda una cosa por hacer, adquirir un pinball. Para ello mentirá "de verdad que ocupa muy poco", prometerá y jurará en falso "ya veras! Te dejaré jugar y además es muy útil, incluso sirve como tabla de planchar" y se convertirá en un ser inaguantable para los que le rodean. En este punto, solo hay una opción de recuperarle para la sociedad, DEBE tener un pinball, solo de esta forma podrá volver a ser algo parecido a lo que era antes.

Aunque los estudios no son definitivos y no todos los sujetos sufren las mismas etapas, se puede afirmar que la línea de comportamiento es muy similar, con grandes cambios de ánimo y de comportamiento según va avanzando la enfermedad.

Después de la fase, "mami, quiero un pinball", suele llegar la de "¿qué pinball quiero?" Hay enfermos que superan esta fase con cierta falsa facilidad, la obsesión les bloquea el cerebro. Francamente perjudicados mentalmente solo son capaces de pensar en un modelo o en una marca en concreto :"quiero una Inder, quiero una Inder" o "viva JP!". De caer el individuo en esta obsesión, mejor pegarle en tiro en la nuca para acabar con el sufrimiento, según van pasando las fases terminan desarrollado un humor negro negrísimo. Pero generalmente el pinbalero en sus primeras fases, no muestra una preferencia muy marcada sobre algún modelo o marca, si la máquina tiene bolas y se enciende, ya le sirve. De todas formas pensará, pensará y mucho. Utilizará sus 5 neuronas habilitadas (dos para controlar los flippers superiores, dos para controlar los inferiores y la 5ª para meter la moneda) para documentarse, hacer llamadas telefónicas a otros pinbaleros, incluso para escribir e-mails. Hará listas de posibles, listas de imposibles y hasta listas de boda,,, pronto será tal su confusión, que su vida de diario se verá afectada, llegando a ser incapaz de tomar cualquier tipo de decisión. En esta fase mejor que el pinbalero no conduzca, pues se quedará embobado mirando como cambian las luces de los semáforos mientras pulsa las palancas del chorrito del limpiaparabrisas y de las luces largas.


De no ser el pinbalero en cuestión un rico bastardo, llegará la fase "¿A quien tengo que matar para conseguir el dinero?" Esta fase es especialmente peligrosa para los amigos, la Extra de Navidad y los ciegos que piden limosna por la calle. Con pocos o ningunos escrúpulos, el pinbalero perturbado llegará a dejar de fumar, aparcará a la novia, venderá la abuela a los tratantes de blancas, malvenderá su entrada para el final de la "chapions" e incluso llegará a ponerse a trabajar!!.

Reunidos los dineros puede llegar la fase llamada de irrealidad o "¿por qué me voy a conformar con uno pudiendo tener 235?". A parte de determinar fehacientemente que la enfermedad ya no tiene remedio, en este momento los efectos alucinógenos que sufre el pinbalero se pueden llegar a confundir con los por los provocados por el ácido o LSD. Para prevenir consecuencias de carácter Penal, es mejor que se le encierre en una institución psiquiátrica con tratamientos de chorros de agua fría y evitando los de electrochock, nada de electricidad ni de lucecitas que le podrían confundir mas. Hay que convencerle que con uno para empezar se tiene suficiente, que se debe esperar a tener unos meses de experiencia para tomar la decisión de incorporar nuevos miembros a la familia.

Otra de las fases que pueden aparecer es la de negación o prudencia, "¿paraquecoño quiero yo un juguetito?". Aunque parezca que la enfermedad remite, solo es una falsa sensación. Es el "Miedo a conseguir lo que se desea" lo que afecta de esta forma al paciente. Quizás durante unos días aparque su obsesión, la aísle en su cerebro junto con los capítulos de "Los hombres de Harrenson", pero al igual que estos, bastará con oír la musiquita característica para que la Fiebre vuelva a dominar su cuerpo. La Fiebre nunca desaparece. Este miedo no es totalmente infundado, un pinball es una gran máquina, no es como comprarse una video-consola, es más grande y requiere de un mantenimiento que infunde terror a los no iniciados. Realmente el mantenimiento de un solo pinball no es muy complicado, pero la gran cantidad de cables, bobinas y circuitos puede asustar a cualquiera. El pinbalero es una persona valiente y sin complejos, se cree, y lo es, capaz de cualquier cosa, no se deja influir por los comentarios pesimistas de los operadores y técnicos "eto er mu difícil, habrá que cambiá too y eso no e barato".

La fase de "lokura total" llega después de que el pinbalero haya ya decidido que pinball quiere, tenga el dinero y haya contactado con el vendedor. Extremadamente dañina para la enfermedad, es la única posibilidad de curación que queda. El pinbalero se enfrenta a los clásicos problemas de logística. Si la operación se realiza entre particulares, estos problemas se acentúan. Es cuando la cinta métrica y la paciencia de los vecinos se hacen imprescindibles. El pinbalero medirá cada rincón de su casa y del edificio en el que vive aproximadamente 4,35 veces de media, se han dado casos de marcos de ascensor desmontados varias veces en una sola semana y puertas quitadas de sus goznes en repetidas ocasiones. Se habla incluso de un pinbalero que, para hacer las pruebas pertinentes de introducción, construyó un pinball a tamaño real pero sin circuitería (incluso hizo unos dibujos con aerógrafo muy logrados en el mueble) que luego rellenó con piedras para darle peso. Pero estos son casos extremos, generalmente, aunque muy nerviosos, en esta fase son pacíficos, se limitan a medir y a comerse las uñas.

Si se requiere de una compañía de transportes, llega la fase "soy un parias y me están timando" provocada por lo mal vistos que están los pinbaleros en el gremio. De hecho se de buena tinta que ciertas compañías, como UPS o MRV, mantienen una lista negra con nombres de conocidos pinbaleros y que se niegan sistemáticamente a transportar cualquier tipo de paquete que se parezca sospechosamente a un pinball (dejaron de transportar féretros por dicha razón, los pinbaleros llegan a ser muy ingeniosos).

Existe una fase, durante la cual el pinbalero puede llegar a convertirse en un ser realmente peligroso y violento. La llamada "Mecagoensuputamadre" aparece si la operación resultara fallida. Todo la tensión acumulada durante la fase de planing sería trasladada al objeto o persona más próxima. Es un momento realmente triste y durante el cual es ideal que se le ponga a su alcance aquellos objetos a los que se tienen un especial odio, como el cenicero recuerdo de Torremolinos, o la reproducción a escala de la torre Eiffel que se encuentra encima del televisor. Esta fase dura hasta que aparece una nueva oportunidad de adquirir un pinball.

"Pero que he hecho yo para merecerme esto" es una de las últimas fases y suele tener poca duración. Abarca desde que el pinbalero recibe la llamada del vendedor confirmándole el envío hasta que el pinball queda perfectamente instalado en el lugar de destino. Sin uñas ya, el pinbalero en esta fase sufre un curioso fenómeno consistente en no ser capaz de evaluar en su real medida los posibles problemas que puedan aparecer. O sea, que le parece igual de grave no saber que propina es la adecuada para el transportista como que tenga que subir 120 kilos a pulso veintidós pisos por que el pinball no cabe en el ascensor. Por supuesto tampoco es capaz de encontrar las soluciones, sean sencillas o no. Fue muy comentando en el mundillo el caso aquel del transportista que tuvo que arrear dos soplamocos para calmar al pinbalero histérico por que era incapaz de quitarle el capuchón al bolígrafo para firmar el resguardo. Para evitar este tipo de situaciones es muy recomendable unas copitas de orujo y unos padrenuestros. No está de más que el pinbalero se tatúe en el pecho el análisis previo de cómo se debe subir el pinball, tiende a olvidar las soluciones pensadas con anterioridad.

"Gracias Dios mío!" o fase religiosa es la llamada fase de contemplación y emoción. Una natural consecuencia de meses de nervios y tensión es romperse a llorar cuando por fin se ve el sueño cumplido. No se avergüence de esas lágrimas, querido pinbalero, todos aquellos que hemos sido contagiados por la "Fiebre del Pinball" hemos pasado por ello, y no nos cuesta, en círculos íntimos, reconocerlo. Esta fase dura de dos a tres horas, durante las cuales el sufrido pinbalero se sitúa enfrente de la máquina y, en posición de rodillas o fetal, contempla lo que a partir de ese momento marcará su existencia de por vida, Su Pinball.

Una de las últimas fases es "Jodida máquina, te voy a fundir aunque sea lo último que haga". La consecuencia más evidente es el incremento de la factura de la luz. La enfermedad está en pleno apogeo, el dañado solo vive para jugar y limpiar su pinball, operaciones que alterna durante todas sus horas libres y las que roba de sueño. La media de horas diarias empieza con 5 horas durante la primera semana que va descendiendo según pasan los días, estableciéndose en dos horas en el segundo mes. Durante esta fase puede reaparecer la de "¿por qué me voy a conformar con uno pudiendo tener 235?", aun es pronto para tomar esta decisión por tanto se debe aplicar las soluciones antes mencionadas. El pinbalero es feliz, lleva una foto de su pinball en la cartera que enseña hasta al conductor del autobús cuando le pilla con la guardia baja. En esta fase los más perjudicados son los vendedores de repuestos que sufren técnicas de acoso y derribo a base de llamadas telefónicas, e-mails y apariciones en directo, para defenderse los dependientes suelen utilizar perros de presa y bolas oxidadas.

A partir de aquí, la tendencia habitual es que la enfermedad remita, que no desaparezca. Como ya hemos dicho, la "Fiebre del Pinball" no tiene cura, pero entra en una fase intermitente donde los efectos ya no son tan evidentes, aun así, el pinbalero ya nunca volverá a ser el mismo, buscará continuamente juntarse con los de su propia especie apelando a la necesidad de estar con los iguales para intercambiar experiencias, vanagloriarse de las últimas conquistas y comparar tamaños. Después de reuniones de la manada, el virus puede volverse mas violento, pero hay que confiar en la experiencia del pinbalero para controlar la situación. Se han estudiado varios casos en los que el pinbalero ha conseguido llevar una vida semi normal, pudiendo llegar a ver partidos de fútbol en la tele o ir de cañas a un bar que no tuviera pinball.

Si usted, querido lector, no es un infectado por la "Fiebre del Pinball" sino que es un damnificado familiar o amigo, y tiene algún interés real en curar a su allegado, no pierda el tiempo con técnicas como el Yoga, el Tai-Chi o la meditación Zen, se han demostrado completamente inútiles. Las drogas tipo Prozac o Valium pueden crear la falsa sensación de que la enfermedad remite, no se confíe, pronto dejarán de hacer efecto. Tampoco cometa el terrible error de cómprale un pinball de los llamados de juguete, de imprudentes está lleno el cementerio. La única forma, el único método que hasta ahora se ha demostrado efectivo, es ayudarle a conseguir sus objetivos, hacerse su cómplice, ganarse su confianza. El enfermo se encuentra con sus facultadas mentales mermadas, no puede pensar con claridad, debe usted ayudarle. En próximos capítulos le mostraremos como puede usted apoyar a su ser querido haciéndole ver la puta realidad que le espera. Ante todo, tenga fe.

RanXeroX Junio/2001

domingo, 23 de abril de 2006

Conceptos básicos

Hasta para poner el rollo de papel higiénico se necesitan instrucciones, así que aquí podéis encontrar tres conceptos básicos para empezar a trabajar con un pinball, con fotos muy ilustrativas:

Como abrir el cabezal, como retirar el cristal y como levantar el playfield.


¿Cual es el mejor Pinball? (2)

Gracias a Maior por darnos tres clasificaciones mas. La primera es tan fiable como aclaratoria de lo complicado que es esto de hacer listas de preferencias. La lista es de los habituales de las news rec.games.pinball durante los tres/cuatro ultimos años. Es un top 50 y se ve claramente como los gustos bailan de un año para otro.

2005-6 2004 2003
01 01 01 Medieval Madness (Williams, 1997)
02 03 05 Twilight Zone (Bally, 1993)
03 06 06 Attack from Mars (Bally, 1995)
04 08 Lord of the Rings (Stern, 2003)
05 10 04 The Simpsons Party Pinball (Stern, 2003)
06 11 07 Funhouse (Williams, 1990)
07 02 03 The Addams Family (Bally, 1992)
08 05 10 WhiteWater (Williams, 1993)
09 07 08 Cirqus Voltaire (Bally, 1997)
10 16 14 Monster Bash (Williams, 1993)
11 25 12 Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993)
12 04 02 Indiana Jones (Williams, 1993)
13 19 09 Creature from the Black Lagoon (Bally, 1992)
14 14 15 Theatre of Magic (Bally, 1995)
15 28 17 Tales of the Arabian Nights (Williams, 1996)

Como ya hemos dicho, es dificil competir con los pinballs de principios de los 90, así que también se realizó una votación sobre pinballs pre-1985:
01 Eight Ball Deluxe (Bally 1980)
02 Centaur (Bally 1981)
03 Haunted House (Gottlieb 1982)
04 Black Knight (Williams, 1980)
05 Fathom (Bally 1980)
06 Black Hole (Gottlieb 1981 )
07 Fire Power (Williams 1980)
08 Paragon (Bally 1979)
09 Star Gazer (Stern 1980)
10 Xenon (Bally 1980)

Esta clasificación es muy curiosa, la de los 5 pinballs mas infravalorados (la verdad es que yo creo que estan valorados en su justa medida):
1 The Shadow (Bally 1994)
2 World Cup Soccer 94 (Bally 1994)
3 Whirlwind (Williams 1989)
4 Star Trek: The Next Generation (Williams 1993)
5 Judge Dredd (Bally 1993)

Y la última lista proporcionada por Maior: BuckoSoft Pinball (la lista es de 2001, por lo que no se tienen en cuenta las ultimas de Stern):
01 The Addams Family (Bally, 1992)
02 Twilight Zone (Bally, 1993)
03 Attack From Mars (Bally, 1995)
04 Theatre of Magic (Bally, 1995)
05 Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993)
06 Medieval Madness (Williams, 1997)
07 FunHouse (Williams, 1990)
08 Eight Ball Deluxe (Bally 1980)
09 Indiana Jones (Williams, 1993)
10 Star Wars (Data East, 1991)

¿Cual es el mejor Pinball?

Mucha gente se acerca al mundo de los pinballs y se queda enganchado, la llamada fiebre del pinball (en argot de la AACP: "Jocelitis") ha hecho mella y empiezan con la laboriosa tarea de adquirir un pinball. Una de las numerosas preguntas dentro del cacao mental en el que se sumergen es "¿CUAL?". ¿Cual es mejor? ¿Cual es mas bonito? ¿Cual es mas jugable?... es una pregunta muy complicada porque para gustos están los colores y los pinballs. Así que me he tomado un poco de trabajo en buscar top ten o listas de favoritos que han sido confeccionados por amantes de estas máquinas.

El top 100 de pinside.com dice que los 10 mejores son los siguientes:
01 Twilight Zone (Bally, 1993)
02 Medieval Madness (Williams, 1997)
03 Indiana Jones (Williams, 1993)
04 The Addams Family (Bally, 1992)
05 Monster Bash (Williams, 1998)
06 Theatre of Magic (Bally, 1995)
07 Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993)
08 Cirqus Voltaire (Bally, 1997)
09 Tales of the Arabian Nights (Williams, 1996)
10 Lord of the Rings (Stern, 2003)

La última clasificación de Pinball Word (2002) es esta:
01 The Addams Family (Bally, 1992)
02 Indiana Jones (Williams, 1993)
03 Medieval Madness (Williams, 1997)
04 Twilight Zone (Bally, 1993)
05 Guns N' Roses (Data East, 1994)
06 Fish Tales (Williams, 1992)
07 Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993)
08 Attack from Mars (Bally, 1995)
09 The X Files (Sega 1997)
10 Lethal Weapon 3 (Data East 1992)

BMIGAMING sitúa estos 10 los primeros de su top ten:
01 Lord of the Rings (Stern, 2003)
02 Theatre Of Magic (Bally, 1995)
03 Monster Bash (Williams, 1998)
04 The Simpsons Pinball Party (Stern, 2003)
05 Twilight Zone (Bally, 1993)
06 Medieval Madness (Williams, 1997)
07 Tales of the Arabian Nights (Williams, 1996)
08 Cirqus Voltaire (Bally, 1997)
09 Funhouse (Williams, 1990)
10 No Good Gofers (Williams, 1997)

Si ya hablamos no de los favoritos sino de los populares, los que al final se quedan los coleccionistas (porque son mas fáciles de conseguir, aguantan mejor el paso del tiempo o son mas asequibles), una buena orientación seria la lista de la Pinball Arcade Preservation Society, una asociación con numerosos miembros que cuenta con un volumen de 2482 pinballs. El top ten de los mas repetidos es el siguiente:
01 Twilight Zone (Bally, 1993)
02 Black Knight (Williams, 1980)
03 Addams Family (Bally, 1992)
04 High Speed (Williams, 1986)
05 Funhouse (Williams, 1990)
06 Black Knight 2000 (Williams, 1989)
07 Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993)
07 Firepower (Williams 1980)
07 F-14 Tomcat (Williams, 1987)
08 Haunted House (Gottlieb, 1982)
09 Star Trek (Data East, 1991)
10 Pin*bot (Williams, 1986)

A menor escala, en marcianitos.org están recopilando los pinballs que tienen los socios, esta es la lista de los 5 mas repetidos:
01 Twilight Zone (Bally, 1993)
02 Creature form the Black Lagoon (Bally, 1992)
02 Indiana Jones - Williams (Williams, 1993)
03 Star Trek, The Next Generation - (Williams, 1993)
03 The Addams Family - (Bally, 1992)

Otra buena referencia es contar las referencias en internet... cosa que no voy hacer. Pero si que he cogido la estupenda web de Pinball Links y me he dedicado a buscar de que máquinas tienen mas links. Este es el top ten.
01 Twilight Zone (Bally, 1993)
02 Addams Family, The (Bally, 1992)
03 Indiana Jones (Williams, 1993)
04 Star Trek: The Next Generation (Williams, 1993)
05 Funhouse (Williams, 1990)
06 Medieval Madness (Williams, 1997)
07 Terminator 2: Judgment Day (Williams, 1991)
07 The Getaway: High Speed II (Williams, 1992)
07 Creature from the Black Lagoon (Bally, 1992)
08 White Water (Williams, 1993)
09 Theatre of Magic (Bally, 1995)
10 Revenge From Mars (Bally, 1999)
10 Monster Bash (Williams, 1998)
10 Bram Stoker's Dracula (Williams, 1993)


En resumen, yo diría que la Twilight Zone es el pinball mas popular, el que más gente tiene y del que se puede encontrar mas referencias. La Famila Adams y la Indiana Jones irían un paso por detrás. También hay que mencionar la Star Trek: The Next Generation y la Medieval Madness. Ese sería sin duda mi top 5 de pinballs coleccionables. En cuestión de fabricantes no hay color Williams-Bally (en la época que eran solo uno) se llevan el oro. ¿Las mejores añadas? También está muy claro, de 1990 a 1995.
Hay que tener en cuenta que Stern está haciendo un gran esfuerzo. Yo creo que en el futuro máquinas como The Simpsons Pinball Party y, sobre todo, Lord of the Rings aparecerán mas a menudo en las listas, ya que empezarán a llegar a las manos de los coleccionistas.
(si alguien conoce de mas listas de este tipo, ruego que me las envié para incluirlas).

jueves, 20 de abril de 2006

Patente 0181943 – Gong armónico

José Martín Martínez fue diseñador de la INDER para la que creó inventos tan conocidos como el autódromo que está situado en el backglass de la LapbyLap. Entre unas cuantas patentes que he encontrado suyas me ha llamado la atención esta sobre un gong armónico.

Básicamente se trata de un mini xilofón que se maneja con bobinas, una para cada nota. A partir de ahí, las posibilidades de generar música son infinitas. Obviamente es un sistema excesivamente caro para añadir efectos sonoros, 4 bobinas para los pinballs de aquella época podía suponer un 50% mas de las bobinas que se utilizaban normalmente. Si ya se planteaba hacerlo bien y montar un gong de 7 notas… puff… pero no deja de ser una idea encantadora.

miércoles, 19 de abril de 2006

Arreglar el pasillo lanzador

Es habitual que la zona del pasillo del lanzador (Shooter Lane) por donde se expulsa la bola del sumidero esté dañada por el continuo golpeo de la bola. Es una zona que se ve poco, aun así es recomendable arreglarlo porque a la larga podria dar problemas (como que la bola volviera al sumidero). Aquí os traigo una web donde se explica paso por paso como dejarlo como nuevo.


www.treasure-cove.net

vía rec.games.pinball

lunes, 17 de abril de 2006

Pinballs en Guinness World Records 2007

Parece ser que en las próximas ediciones de libro de los records Guinness se sacaran las mayores puntuaciones registradas de algunos pinballs. Ayudados por los chicos de Twin Galaxies, empresa que ya se dedicaba a recopilar records de todo tipo de maquinas arcade, y por Tim Arnold, propietario y precursor del Pinball Hall of Fame de las Vegas, se van a publicar los records conseguidos en 10 modelos de pinballs. Estos pinballs son:

Kings & Queens (Gottlieb, 1965) - Sin Record
Lawman (Gottlieb, 1971) - Sin Record
Wizard (Bally, 1975) - 227.660 - Brian Sutherland - 08/08/2004
Captain Fantastic (Bally, 1977) - Sin Record
Taxi (Williams, 1988) - 4.036.060 - Jim Seward - 04/14/2005
The Addams Family (Midway, 1992) - 1.111.408.740 - Marc Connant - 04/20/1997
Creature from the Black Lagoon (Midway, 1992) - 14.910.007.454 - Pablo Ahumaran - 05/05/2005 (con el William's Pinball Classics!!)
Twilight Zone (Midway, 1993) - 1.942.812.000 - Dave Stewart 09/15/1993
Scared Stiff (Midway, 1996) - 84.333.250 - Leo P Daniels 06/11/2004
South Park (Sega, 1999) - Sin Record

Las puntuaciones que os he adjuntado son las que tienen actualmente registrados en la web de Twin Galaxies (en teoría todos confirmados).
Obviamente esos no son las mayores puntuaciones logradas en esos pinballs. Yo mismo, sin ser un superclase, he hecho unos cuantos millones mas en mi Twilight Zone (y mi chica también) y he oído de puntuaciones mayores. En la misma web de Pinball Word hay una tabla de puntuaciones que dice que Mike-O consiguió 6.240.281.270 puntos en una Addams Family de calle (casi 5 veces mejor que el record oficial) y tanto Mike-O como Inderman superan ampliamente el record de la Twilight Zone, incluso adjuntan fotos (bueno... no dudo de la veracidad de esos records, pero no creo que se considere como prueba una foto)


Supongo que a estas alturas todos estaréis pensando en como se van a registrar esas puntuaciones de records Guinness y como se va a contemplar los diversos ajustes que se les puede realizar a las mesas o el estado de estas. La solución que han decidido es, en mi opinión, ridícula: solo se registrarán los records que se consigan en los pinballs del Pinball Hall of Fame de las Vegas. Así se garantiza que todos los records sean en igualdad de condiciones y que la mayoría de los poseedores de esos records sean habitantes de las Vegas :-Þ. Es como si los mundiales de natación solo se pudieran realizar en un piscina de Burgos... para que los records fueran homologados, de idiotas (los de la idea, no los de Burgos).

Yo entiendo que no se pueda homologar cualquier record que alguien diga que ha conseguido, pero al menos si permitir que se homologuen records conseguidos en competiciones oficiales u oficiosas (con un número mínimo de competidores y cierto reconocimiento) siempre que los pinballs tengan los ajustes de fábrica y un nivel de estado óptimo (como en la mayoría de los casos). Ya sé que siempre hay pinballs en mejor estado, que por cualquier cosa sean mas sencillos que el otro pinball del mismo modelo... pero bueno, también hay condiciones diferentes entre piscinas o pistas de atletismo y no por eso no se homologan los records ¿no? Yo creo que todos los pinballs wizard tendríamos que escribir a la organización de los Records Guinness para que reconsideraran este tema. A todos nos gusta escribir un record en un pinball... imaginaros lo que sería hacerlo en el libro de los records Guinness.

jueves, 13 de abril de 2006

Va de entrevistas

Para hoy he rescatado dos entrevistas.

La primera fué realizada a Santos Aranda, fundador y propietario de SLEIC en Octubre de 2004 para la web AZAR. Básicamente explica los inicios y el futuro de SLEIC. No parece muy profunda, aunque me he fijado en este parrafo que me ha dado mucha pena:

"-SLEIC es propietaria de la marca PETACO, un nombre con todas las resonancias históricas del pinball.
-Sí, es que comencé comprando elementos de fabricación de PETACO, como moldes y maquinaria, y acabé adquiriendo la propia marca que estaba en venta. Pero la fabricación de pinballs hace mucho que está descartada porque es una máquina muy costosa y que sólo sería rentable en grandes series que, para nuestro mercado, me parecen imposibles. Es una máquina que siempre estará en la memoria de todos."

La segunda entrevista es mucho mas interesante. Fue hecha a Eulogio Pingarrón en Agosto de 2005 para el informativo on-line AC Digital y es especialmente instructiva sobre todo cuando habla de sus inicios y del pinball. El siguiente párrafo debería grabarse en oro en la entrada del Salón de la fama del Pinball:

«En más de una ocasión se me ha preguntado cómo lograba anticipar que una máquina tuviera éxito. La respuesta es simple: un pin ball tiene futuro si quien juega mueve el culo! Sigo afirmando que un pin ball es una misteriosa, increible y mágica energía encerrada en un cajón, que consiste en perseguir una bola sin lograr atraparla. La energía procede del jugador, pero él no lo sabe».

miércoles, 12 de abril de 2006

Vamos a maquear nuestro pinball

Según la RAE, maquear es adornar muebles, utensilios u otros varios objetos con pinturas o dorados, usando para ello el maque (el maque es un barniz). Tradicionalmente se ha utilizado esta palabra para sustituir a "ponerlo guapo" "ponerlo bonito"... vamos, lo que ahora se llama tuning o customize (personalizar, adaptar). Personalmente me gusta mas maquear, me parece mas castizo...

En fin, para maquear vuestro pinball favorito solo hace falta un poco de imaginación, y algo de dinero para comprar piezas y materiales. Básicamente consiste en añadirle objetos y decorados al pinball (sin que afecte al juego, por favor) con motivos sugerentes o relacionados con la temática del mismo juego.

Se suele comenzar situado objetos encima del cajón del backglass. Por ejemplo a una Twiligh Zone se le suele poner una pirámide o una máquina de chicles, a una Indiana Jones le pega un sombrero y un látigo.. esto es siempre a gusto del consumidor y viene por la moda que impulso Williams/Bally situar ahí juguetes y adornos. Por ejemplo el castillo de la Familia Adams o el pescado de la Fish Tales.

A continuación se avanza a cambiar piezas por otras iguales de distinto color. Dícese de flippers, bumpers, gomas, bombillas, botones, etc...
Otra versión es ir añadiendo pequeños juguetes de plástico o metal situándolos encima de los plásticos (aprovechando los pocos centímetros que nos deja el cristal): muñecos, cohetes, pianos, etc...
Finalmente también se puede cambiar el lanzador, es relativamente sencillo encontrar un objeto que se pueda enroscar, pegar o soldar a la barra y que como adorno: ojos, monedas, bolas de billar, etc..

A pesar de que opino que los tuneros de coches se les debería meter esos tremendos y ruidosos tubos de escape por donde les quepa (o hacerles un poco de hueco), añadir un par de puñetitas al pinball, si no modifica para nada el juego en si, no me parece perjudicial. Incluso en muchos casos solo se recogen las ideas originales de los diseñadores que, generalmente por recortes de presupuesto, se quedaron en la mesa de diseño.


Por ejemplo las bolas de chicles de la Gumball machine de la Twiligh Zone o un muñequito encima de la silla eléctrica de la Familia Adams.

Aquí os dejo un par de direcciones donde se pueden encontrar este tipo de añadidos o ejemplos:
http://www.txpinball.com/
http://tarun.fliput.net/
http://www.decoratorsupply.com/

martes, 11 de abril de 2006

La solución al meneo de Eulogio Pingarrón Fulgencio

Yo soy de la opinión de que el manejo del golpeo (moderado) de la mesa es un recurso casi obligatorio para cualquier pinball wizard. Con un leve toque lateral se puede conseguir que una bola no se escurra por un pasillo lateral o con un poquito mas de fuerza, combinado con un “aleteo” rápido, se puede evitar la perdida de una bola que caía directa al sumidero… este juego se trata de mantener la bola el máximo tiempo posible en el juego para hacer un gran número de puntos y, para ello, casi cualquier técnica es legal.
Y digo “casi” porque he conocido a grandes jugadores de pinball, de un trato exquisito para con la mesa, que desaprueba completamente estas técnicas y a los pinbaleros que las utilizan. Bueno… Nunca mejor dicho: hecha la ley, hecha la falta. Porque precisamente el mecanismo de la falta es el encargado de impedir el abuso de la fuerza y de técnicas de salón de juego barriobajero.

El mecanismo de falta mas empleado es en forma de péndulo atornillado al mueble de pinball. La bola del péndulo tiene forma de pera y se puede subir y bajar por la barra. Este péndulo está rodeado de un aro metálico que cuando, el péndulo se mueve, se tocan, cierra el contacto y se activa la falta. Ahora recuerdo haber visto otro modelo de falta, que creo que utilizaba Juegos Populares en sus máquinas, parecido a un detonador de mercurio: se trataba de un rail por donde circulaba una bola, cuando el jugador levantaba la parte delantera del pinball (por increíble que parezca tal burrada) la bola se movía activando así la falta, este sistema no detectaba el meneo lateral.

Las máquinas modernas permite regular tanto la sensibilidad de la falta (subiendo o bajando el péndulo o quitándolo directamente) como el número de activaciones posibles antes de parar el juego (por configuración vía ajustes). Por tanto, cada operador o cada coleccionista puede poner la sensibilidad al nivel que considere. Pero yo entiendo, que si existen estos mecanismos para la variación de la sensibilidad es porque los fabricantes y diseñadores consideran / consideraban que es admisible el uso de la fuerza moderada.

Y así lo vio Eulogio Pingarrón Fulgencio (uno de los mejores diseñadores de pinballs de este país), de hecho el mismo lo escribe en una de sus patentes: “…para cualquier aficionado a este tipo de máquinas, el golpeteo y la movilidad de las mismas resulta fundamental, constituyendo prácticamente uno de los mayores alicientes que tales máquinas les ofrecen.” (bueno, tanto como un aliciente…)
El Sr. Pingarrón estudió profundamente este tema y aportó soluciones para satisfacer las necesidades de los jugadores sin que esto conllevara posibles daños a las máquinas. Hasta siete inventos patentó (que yo haya encontrado) que aportan soluciones para intentar resolver este problema. La base de todas sus patentes es de una lógica aplastante: el jugador de pinball quiere poder desplazar el playfield para quitar o poner objetivos de la trayectoria de la bola (que sigue su propia inercia) y los operadores no quieran que se muevan las maquinas para no dañar las juntas, circuitos, bombillas o cualquier mecanismo sensible al ‘meneo’, por tanto lo ideal es que el jugador SOLO pueda mover el playfield, para ello hay que aislarlo del resto de la máquina.

Para los no muy puestos en la estructura de un pinball decir que el playfield, la tabla del campo de juego, suele estar anclado al mueble del pinball por un mínimo de 4 puntos. Dos de estos dos puntos suelen estar fijos y actúan como punto de pivote o bisagra para poder levantar el playfield como si fuera el capó de un coche (naturalmente antes hay que quitar el cristal superior). Los otros dos puntos son para fijar la tabla cuando está horizontal, para que se mueva lo mínimo.

Lo que el Sr. Pingarrón propone es dejar los anclajes pivotantes unidos al mueble pero dándole mas movilidad, más holgura (mediante un cambio de tamaño, muelles, etc.. ) y anclar los otros dos puntos a un mecanismo independiente al mueble. Esto deja al playfield cierta movilidad (hablamos de unos pocos milímetros) que el jugador puede utilizar a su voluntad. El movimiento es lateral o diagonal.

Los mecanismos para posibilitar este movimiento depende de cada patente:

Palancas delanteras (1986-10-01). Se sitúan dos palancas en la parte delantera del mueble que están unidas al playfield. El jugador estirando y empujando puede generar el movimiento. Creo que es el menos práctico de todos, la situación, alejado de las manos, dificultan su acceso.

Palancas laterales (1986-10-01). Se sitúan dos palancas en los laterales del mueble que están unidas al playfield. El jugador empujando o soltado puede generar el movimiento. Aunque se mejora la ergonomía sigue generando un movimiento poco práctico para los pinballs habituales.


Palancas laterales (1986-10-08). Prácticamente la misma patente anterior pero mejorando la ergonomía de la palanca añadiéndole una bola para un mejor agarre.

Palancas laterales con moviendo adelante-atrás (1986-10-01). Se modifica ligeramente la forma de las palancas y se le añade el movimiento adelante-atrás.

Palancas superiores (1986-10-01). Se sitúan dos grandes palancas-pulsadores encima del cierre del cristal que, mediante un dispositivo, se une al playfield posibilitando el movimiento. Creo que es una de las mejores soluciones propuestas, pero creo que hubiera sido complicado de implementar por tener que combinar el dispositivo con el cierre del cristal.

Pedales (1986-10-01). Se añaden dos pedales a cada una de las patas delanteras con las que se puede generar el movimiento. Sin duda el mas original, no conozco ningún dispositivo para pinball que se pueda manejar con el pie, ¡es revolucionario!. Aunque no por ello práctico. Creo que es literalmente imposible poder manejar dos pedales mientras se está jugando el pinball sin perder el equilibrio, al menos que no se tenga otro punto de apoyo como una banqueta unida al pinball. Un día pondré un artículo sobre las diferentes posiciones del cuerpo de utilizan los jugadores de pinball, pero hasta entonces tendréis que confiar en mi cuando os digo que la mayoría serían incompatibles con este dispositivo. Además no es nada práctico para el trasporte o el almacenaje de los pinballs (se les suele quitar las patas).


Mangos laterales. (1987-01-13). Mas que palancas son mangos unidos al playfield mediante un mecanismo bastante mas mejorado y resistente. En esta patente se mejoran los anclajes fijos para dale amortiguación mediante muelles. De hecho fue la que se aplicó finalmente.

Naturalmente, en todos los casos, el mecanismo de la falta estaría puesto en el mueble y de ninguna forma relacionado con el playfiel para que no lo activara el movimiento.

Este dispositivo fue aplicado a tres máquinas de Peyper: Odisea Paris Dakar (1987), Wolf Man (1987) y Sir Lancelot (1994). No me consta que ningún otro pinball del mundo tenga un mecanismo semejante.

lunes, 10 de abril de 2006

¿Como empaquetar un pinball?

Pues eso, paso a paso como empaquetar correctamente un pinball para el envio.


Pinball Party Gijón 2006

Este fin de semana tuvo lugar la Pinball Party Gijón 2006 donde se reunieron algunos de los mas afamados pinball wizard de la AACP (Asociación de Aficionados y Coleccionistas de Pinballs). Como anfitrión Gonzalo "el Nórdico", miembro del equipo español que fue subcampeon en el último torneo EPC-2005 (oficioso campeonato europeo de pinball), que puso a disposición de los invitados su estupendas máquinas entre las que se puede encontrar algunos de las mejores mesas de la historia: Tales of The Arabian Nights, Medieval Madness, Attack from Mars, Theatre of Magic, Twilight Zone, The Addams Family Gold, Indiana Jones, Creature from the Black Lagoon, Demolition Man y Circus Voltaire. Unas preciosidades que, por supuesto, seguro que se encontraban en las mejores condiciones posibles.


Participaron en el evento Juaney, Carlos "TAF", Inderman, Richard (cielos! no es un mito, existe!), Perimaton y Cande. Aunque el fin de una Party siempre es divertirse, una pequeña competición la hace mas interesante, así que realizaron un minitorneo bajo el sistema de "partidas ilimitadas" en las 10 mesas. Como suele pasar en este tipo de competiciones, Juaney fue el vencedor.
Reportajes, fotos y puntuaciones en www.tecnopinball.es.

sábado, 8 de abril de 2006

Felpudos pinbaleros

Mi nuevo descubrimiento en el campo del merchandasing pinbalero son estos estupendos felpudos con modelos de pinball que comercializa Pinmats.


Sirven para todo, desde alfombra de baño a tapete de mesa, aunque claro está, yo creo que su utilización ideal es como felpudo delante de cada uno de nuestros pinballs en nuestra sala de juegos. La verdad es que la mayoría están muy logrados. Su precio son 30€ mas gastos con descuentos por pedidos grandes que llegan hasta los 20€ si compras 6 o mas.Tienen muchos modelos:

viernes, 7 de abril de 2006

Patente 8304436 – Bally 1981

No me cabe duda que este artilugio patentado por Donald Edward "Don" Hooker (Diseñador de Máquinas de Bingo para Bally desde 1946) tenía como destino acabar en el cubo de la basura o revolucionar el mundo de pinball (o inventar algo completamente diferente).
El invento consiste en sustituir los flippers (aletas) por un mecanismo semejante a… ¿una cesta? ¿una cuchara? ¿Un cañón?… desde luego cambiar por algo novedoso…
Es difícil de entender y mas difícil es de explicar: Quitar los flippers de un pinball es dejar un gran agujero por donde se colarían las bolas con demasiada facilidad. "Don" Hooker pretendía entonces incluir una especie de… ¿mesa elástica en miniatura? que el jugador pudiera mover lateralmente recorriendo un plano horizontal para intentar interceptar la bola que se dirigiera hacia al sumidero para volver a lanzarla al terreno de juego.
Esta “mesa elástica” mecánica (me está emperezando a gustar el término) tendría una superficie curvada en sentido convexo que facilitaría el cambio de trayectoria de la bola. Contaría también con “la capacidad de absorber una aceleración excesiva que pueda ser producida por un jugador excesivamente entusiasta”. Además de “absorber” (un pequeño retroceso amortiguador) este mecanismo también tendría que detectar el golpeo de la bola para volver a lanzarla al playfield mediante la activación de una bobina. En ningún caso el jugador controlaría el momento de golpeo, no existe un pulsador, solo ,con la habilidad necesaria, podría determinar la dirección de rebote.


En esta misma patente se registran tres mecanismos diferente que posibilitan que el jugador pueda mover este armatoste lateralmente por el campo de juego: uno parecido a un timón, otro consistente en una manivela giratoria y un tercer sistema, que parece mas adecuado, similar a una barra de futbolín.


Desde luego que es un invento muy original, es complicado encontrar similitudes con otros juegos. Yo pienso que es una mezcla entre la maquina de marcianitos Arcanoid y la Cesta Punta aplicado al juego del pinball. Un concepto tan agresivo e innovador que creo que cambiaria el concepto de pinball, convirtiéndolo en un juego mas físico y vertical. Quien sabe, quizás hubiera triunfado.


Complementariamente a esta patente se presentó otra por el mismo Donald Edward Hooker (junto con Roman Andrew Tojza) donde se registraba un modelo de pinball con un diseño mas adecuado a este nuevo sistema. En este modelo se ignoran los objetivos laterales para situarlos en el fondo del playfied y también se acorta el playfield, pues es obvio que se desaprovecha la mayor parte.

miércoles, 5 de abril de 2006

Llavero Pinball

Yo sigo aquí recogiendo y dando ideas para que algún avispado aprendiz de empresario se decida a hacer una línea de merchandising sobre pinballs.

Camisetas, gorras, cinturones,... y llaveros! Que pinbalero no necesita un llavero para guardar todas las llaves de sus pinballs? y quien dice uno... dice varios ya! con cajita-llavero en la pared como si fuera un garaje de pinballs...

Bueno, aquí os traigo uno interesante. Los hace un canadiense y valen 8,50$ (USA) mas gastos de envío. También sirven como colgantes.

lunes, 3 de abril de 2006

¡Que visión! Patente P0514416 de GOTTLIEB

De verdad, estoy disfrutando un montón de la web de la oficina de patentes, es cierto que los buscadores son un poco incómodos y es difícil encontrar algo en concreto, pero si vas simplemente dando un paseo te puedes encontrar cosas muy curiosas, como esta patente de bolsas de arroz coloreado para bodas o este otro de un aparato de limpieza movil, desplazable con la fuerza muscular.
Pero hoy os traigo una patente de Gottlieb con la que he alucinado, básicamente porque fue presentada en verano de 1982. (¿qué hacia Gottlieb registrando patentes en España? Supongo que en aquellos tiempos no existían las patentes internacionales y había que registrar cada invento en todos los países que podían verse afectados)

La idea hoy en día es conocida, de hecho es la base del sistema Pinball2000, la incorporación de una pantalla de video en el playfiel del pinball con su propio soft que interactuaría con el juego de pinball según la bola fuera consiguiendo sus objetivos. Para ello contaría, además de los dos flippers, con un jostick.

Estoy viendo la imagen en mi cabeza: allá por el Mundial82, un recreativo con pinballs a un lado y máquinas de marcianitos a otro y en medio esos dos diseñadores de Gottlieb, Adolph Seitz y John W. Buras, a los que se les encienden la bombilla y dicen ¿por qué no hacer un pinball con pantalla de video?!?!?


Supongo que con la tecnología de principios de los 80 la idea era irrealizable o al menos de una dificultada extrema. Simplemente intentar incrustar un monitor CRT en el playfield dándole la suficiente inclinación para que el jugador la pudiera ver, con el tamaño que tenían entonces los tubos catódicos… tendría que ser un máquina gigantesca. La interacción entre el pinball y el juego también debía ser complicado.

(Corrección: 30/05/06 Dos meses mas tarde me comí mis palabras)

Pero bueno, tampoco es una locura de patente, simplemente adelantada a su tiempo.

STAR WARS EPISODE I (Williams 1999 - Pinball 2000)

domingo, 2 de abril de 2006

¿Billar Romano?

Un poco cansado de que a los pinballs les llamemos pinballs en castellano, estoy a la busca y captura de un término que se le pueda aplicar en castellano.

Petacos, Flipper, máquina del millón, máquina de bolitas, billar automático, billar electrónico o eléctrico, billarín, milloncete, maquina de juego a bolas, juego de salón a bolas, un juego que tiene una bola y campo de juego inclinado hacia abajo... todos son nombres que alguna vez hemos oído, estoy seguro.

La mayoría de los traductores on-line dan como resultado o bien Billar automático o bien Flipper, pero ninguno de los dos términos los admite la Real Academia de la Lengua.

El único término que admite la Academia para definir un pinball es BILLAR ROMANO: "Juego de salón que consiste en hacer correr unas bolas pequeñas sobre un tablero inclinado y erizado de púas o clavos. Gana quien alcanza mejores puntos, según el paradero de su bolita" Definición que claramente concuerda con el antiguo concepto de pinball (pin = clavo, perno Ball = bola)


Para liar el tema, el Billar Romano se conoce en Castilla como un juego parecido a la petanca.



He podido leer conversaciones en foros de traductores profesionales donde se habla del tema y no parece que hayan encontrado una solución definitiva.

Billar romano parece ser la traducción correcta para pinball, de esta forma lo dice la RAE y se puede encontrar en traducciones realizadas desde el ingles (por ejemplo en la web de Disneyword). El problema es que en ningún país de habla hispana se utiliza este termino de forma habitual. Básicamente se suele utilizar Flipper o pinball y, al menos en España, Máquina de petacos, del millón o de bolitas.

¿tenemos pues que solicitar a la Real Academia de la Lengua que determine una forma correcta (y moderna) de traducir pinball? Yo opino que se tiene que decidir por uno ¿pero cual? ¿Flipper? ¿petaco? ¿pimball?